He creado un reloj analógico con 'milisegundero' opcional. Para usarlo incluir lo siguiente:
1) Añadir la librería javascript relojcanvas.js, situada en mi página personal GitHub https://github.com/17cosas/RelojCanvas
2) Añadir el tag html <canvas>, por ejemplo:
<canvas height="200" id="micanvas" width="200" >
Tu navegador no soporta el tag html <canvas>
</canvas>
3) Crear un objeto con las diferentes opciones que permite la clase, por ejemplo:
var reloj=new RelojCanvas({
id: 'micanvas',
radio: 90,
conSombra: true,
conMilisegs: true
});
reloj.start();
El resultado es el siguiente:
Referencias:
http://canvaspaint.org/ (un buen ejemplo de lo que se puede conseguir con este tag)
http://www.xs4all.nl/~peterned/3d/ (y otro magnífico ejemplo de canvas en 3d)
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